2.3 代码风格 在上面说过函数的顺序对这个Object的特性是毫无影响的。 但是一个有着良好代码风格的程序对LpMud是很重要的。因为 LpMud通常不会也不可能是一个人完成的,如果程序没有较好 的可读性,那么别人理解你的“作品”是很困难的。而且有个 良好的程序风格能给人以优雅的感觉,因此希望大家写的Lpc 程序能有个好的风格。大家中的有些人可能以后会加入XO team 创建自己梦想中的世界,我们要求你采用如下的格式书写程序。 2.3.1 头文件 在一个文件的开头是一段说明。采用如下格式: /* /u/trill/obj/test.c * from XO Object Library * 测试用的Object * created by trill 19970808 * version @(#) test.c 2.1@(#) * last modified by trill 19971008 * 测试tell_wizard这个simul_efun */ 第一行是这个文件的绝对路径,就是全路径。 第二行是它所在的Mudlib 第三行是它的功能的简单的描述,可以超过一行。 第四行是这个文件的作者和创建时间。 第五行是它的版本号,可能做了多次修改,甚至可能会重写, 这个数字2.1标志了它大概做过多少次改动。 第六行是最后一次修改的人和时间。 第七行是最后一些修改什么东西。 对于一个Object我们要求必须有这样一段说明,特别是前面 的五行必须存在,如果做了改动那么最后两行也要加上。 这样一般的一个Object,我们从这段说明就能了解到一些很重 要的信息。 下面是include一些文件和继承(inherit)一些Object。 #include #include "include/test.h" inherit NPC; 先系统的文件,后自己定义的一些头文件。特别要求的是必须 有个和这个Object同名的".h"文件,比如"test.h"放在这个 Object所在的目录的下一级目录"include"底下,就是说在 include部分的最后一行是#include "include/test.h"。 在test.h定义所有在test.c用到的函数的原形,以及定义一些 宏和常量。 这样做的好处是: 第一不用出现一个函数在引用时没有说明, 第二如果想知道这个Object有什么函数,直接看这个文件就可以 了,不必去看那个test.c,可能test.c非常长。 第三如果建立一个help系统,用来查询每个Object存在的函数, 那么这样直接去读test.h就可以,否则是一件很麻烦的事。 关于inherit我们在继承部分再说。 2.3.2 变量说明 在变量说明部分,大家最好在每个变量后面加一个简单的说明。 2.3.3 函数 一个Object的函数的顺序和名字对这个Object的表现是毫无影 响的。但是为了让这个Object有良好的可读性,我们要求一个Object 的函数按如下方式排列和命名: 首先是变量的接口部分,这些函数统一用Set+变量名来改变该 变量的值,用Get+变量来返回变量的值。比如 static int level; void SetLevl(int i) { level = i; } int GetLevel() { return level; } 其次是一些操纵和控制变量的一些函数。比如 void AddLevel(int i) { 一个Object的函数的顺序和名字对这个Object的表现是毫无影 响的。但是为了让这个Object有良好的可读性,我们要求一个Object 的函数按如下方式排列和命名: 首先是变量的接口部分,这些函数统一用Set+变量名来改变该 变量的值,用Get+变量来返回变量的值。比如 static int level; void SetLevl(int i) { level = i; } int GetLevel() { return level; } 其次是一些操纵和控制变量的一些函数。比如 void AddLevel(int i) { level += i; } 这两类函数要求每个单词的第一字母大写。 再是一些Object所能做的事件(event),比如战斗,结婚等等。比如 void eventQuit() { ... } 这些函数要求事件的每个单词的第一字母大写,比如eventFight, eventMarry等等。 再下面的是由Driver调用的一些函数,比如create(), heart_beat, setup()。 最后是一些这个Object自己私有的函数,完成一些特别的功能。这些 函数通常让要求每个单词的小写,中间用下划线(_)隔开。 要注意的是每个函数之间用一个空行隔开。 这些是对一个文件的整体要求,如果你有兴趣将来在XO team写程序, 最好从现在开始就养成这样的编程习惯。如果你是别的Mud里面的巫师, 我想一个Mud里面最好也有一个统一的整齐的风格。 也许你会问,这样要求有必要吗?这样太麻烦,程序写了自己能明 白就可以了。这是不对的,LpMud是大家合作的项目,如果你做的程序 别人没法看懂,不知道写的东西里面有些什么,能调用什么函数,那 么实际上你写的东西是失败的,没人会去用它,它可能永远“死”在 硬盘上。而且函数统一的命名法能尽快找到你所需要的函数,同时也 能提高整个程序的可读性。 对于代码风格XO还有一些别的要求,我们将在以后的文章中介绍, 如果你加入了XO team,代码风格将是第一篇要读的文章。 小结: 关于Lpc程序和编程环境,就介绍到这里。看完这一章,我想大家 要记住的是LpMud是采用Lpc做为编程语言,Unix文件结构作为文件组 织形式。Lpc是编写Object的一种语言,它的程序没有特殊的开始和 结束的标志。如果Object被使用到,那么它被调入内存,如果这个 Object有一个叫create()的函数,首先被执行,来初始化一些变量。 Lpc的Object是一堆变量的集合,同时带有一些能操纵改变这些变量 的函数。Lpc的代码风格,我想一个Mud最好有一个统一的风格,特别 的XO有自己的特别的要求。 题外话: 当了好久的巫师,也用Lpc写了一些东西。我一直在试着理解Lpc, 因为以我看如果一个巫师没有真正理解Lpc,他就不可能真正理解 LpMud。理解Lpc并不仅仅意味着会使用它,许多巫师能使用它但是 并不真正理解它。我希望在这个Lpc的介绍文章,能给大家一个Lpc 的整体的印象,真正把握和理解Lpc,能创造自己心中梦想的世界。