LPC就是我们用来写MUD的语言啦,它的语法和C 基本一样。它独特之处在于有简单的 OOP特性(简单但很有用:PP),还有一个C里面没有的HASH表的类型:MAPPING LPC和C还有一个不同是其主函数是CREATE()而不是MAIN()。create()别写错哦:PP LPC里面主要的(也是写MUD所足够的)数据类型有int,string,mapping,object, mixed。下面主要讲一下这些类型了。 因为整数类型对于写MUD已经足够,所以不用FLOAT了。同样的,因为我们的 汉字是双字节的,所以CHAR类型其实也没用,只需要STRING 类型就可以了。 STRING的定义,这里要提一下:string常量的赋值,假如是常量的话可以只用 “连接”的办法代替string,例如: string str = "我" "们" ;那么结果是str == "我们" 同样的str = "我" "们";也是一样,空格与换行在LPC编译时是被忽略的,所以我们 写MUD的时侯不仿多些TAB和换行,这样程序容易看些。 当然,除了直接连接之外还可以用 + 连接。在有变量的时侯就要用了。例如: string str0 = "我们"; string str1 = "和"+str0+"大家"; 结果是str1 == "和我们大家" mixed是一个比较特别的类型。mixed 类型的变量可以赋任何其他类型的值。 这在未知变量类型的时侯非常有用。不过一般情况下很少会用到mixed。 LPC里面没有“指针”的概念。在变量名前面加 * 的定义表示数组。如int *a 表示a 是整数数组。一般来说我们定义数组时是未知其大小的。所以定义时不用象 C 那样给定大小。数组和MAPPING有些类似,所以将在下面和MAPPING一起讲它们 的操作。