LPC里面没有“指针”的概念。在变量名前面加 * 的定义表示数组。如int *a 表示a 是整数数组。一般来说我们定义数组时是未知其大小的。所以定义时不用象 C 那样给定大小。数组和MAPPING有些类似,所以将在下面和MAPPING一起讲它们 的操作。 object, 是OOP概念了,在LPC里面好象有CREATE()的都可以做object 类型变量 了。object 我们称为“对象”,在MUD里就是一件物品,一个房间或任何一个“具 体”的东西,都是OBJECT。“对象”,在OOP中是一些数据与基于这些数据的函数的 集合(好象文诌诌的? :PP)嗯,object 中的数据一般不能直接操作(至少在LPC 里面不能的 :PP),所以对object的操作只有赋值(对object类型的赋直 )和执行 object的函数( private函数不能被外部调用 )。 函数调用格式: eg. object ob; ob->test(1,2); 基本格式: object类型变量名->函数名(函数参数列); 其中若该object 中未定义该函数名的函数则返回 0 值(呵呵,不会有出错信息的哦, 所以千万别写错名字了)。 写了这么多终于写到LPC 最有特色的两个类型了,mapping和数组。 mapping和数组在“外观”上有些类似,所以在一起写了。前面提到过:mapping是 散列表,具体如何这里不详述了,只希望大家一定要记住mapping的格式!!( 实际 上这格式只在给变量赋初值时用到 )mapping 格式如下: eg. mapping a = ([ "ab" : 1 , "cd": 2 , ]) 标准格式: mapping 变量名 = ([ key1 : value1 , key2 : value2 , .......... .......... ]); 其中key可以是除了int以外的任何值!! (好象char也不行吧 :P ),包括任何数组 甚至mapping也可以做key ,而value则可以是任意所有值。mapping的应用在于: 可以用key来index得到相应的value值。如上面eg的,我们有:a["cd"] == 2,.... 因为要用key来index的关系,在mapping中key值不能相等,若相等则覆盖掉原来该 key对应的value。写的有些乱了,SORRY :P 那么一个mapping怎么改变它的值呢?有两个方法(下面设mapping map )。 1. map[key] = value; 2. map += ([key : value ]); 请大家留意第二种赋值方法,它跟我们将要提到的数组的方法一样的 。 在mapping中“删除”一个key (其相应value当然也没了)方法是: map_delete(map,key); lpc里面的系统函数(efun)的命名一般按参数顺序来取名( map_delete的参数就是 map在前,被delete的key在后的 ),希望大家注意。 另外mapping的efun还有values,keys,undefinedp 大家可以直接在MUD里 help efunname 来看帮助,也可以参阅 /doc/lpc/types/mapping 这一文件