如何制作房间] 一个房间必定继承了 ROOM (inherit ROOM), 这是在 开始真正干活的部份.... return 1; [refresh() 函数] refresh 呼叫的时机是系统定时 (约每半个小时一次) 呼叫 主 要的用途在於房间中怪物 物品的再生 如果你改写了 refresh() 函数, 千万记得要串接 ::refresh(), 否则可能导致严重的後果 (门 一打开就不会自动关上, 怪物打死後也不会再生... 由於有 set("objects", (["name1" : "file1", "name2" : "file2",... ]) ); 这种写法的存在 (在 create() 里面这麽写) 所 以 refresh() 被用到的机会不多了  (因为 set("objects", ) 这 个写法可以帮你作出自动定时 refresh 怪物 物品) 但是在制作一 些必须定时回复原始状态的小机关时, 仍然有必要用到这个函数  有关房间的部份就写到这里, 接下来是物品